Код этой игры невелик по объему, но, тем не менее, разделен на несколько фрагментов. В первом кадре находится код, загружающий вопросы из внешнего файла.
Сценарий начинается с создания нового объекта LoadVars. Этот объект с помощью своих свойств позволяет решать набор специфических задач,связанных с загрузкой переменных. Вы можете получать информацию о том, что данные были отправлены на сервер или загружены с сервера.
Поскольку вам нужен ответ от сервера, то изначально необязательно устанавливать какие-либо свойства объекта LoadVars. Подробнее мы рассмотрим эти приемы в главе 17 "Сложные приемы". Метод load объекта LoadVars обращается к серверу и загружает данные.
Метод load объекта LoadVars осуществляет загрузку, обращаясь к указанному URL. Файл данных должен иметь вид "имя переменной = данные". Например, в результате обращения к текстовому файлу myVariable=Hello переменной myvariable будет присвоено значение Hello. Поскольку обращение происходит к удаленному серверу, может пройти некоторое время между вызовом команды load и загрузкой данных.
Итак, в начале сценария создается новый объект loadQuestions. С помощью метода load он обращается к файлу Flashquiz.txt.
Свойство onLoad объекта LoadVars определяет функцию, которая вызывается, когда загрузка завершена. В этом случае будет вызвана функция initQuestions.
После выполнения команды LoadVars. load данные из текстового файла будут доступны к использованию ActionScript. Например, если переменной myProperty присвоено значение myValue, то обращение loadQuestionsmyProperty. вернет значение myValue.
stop();
// Загружаем вопросы.
loadQuestions = new LoadVars();
loadQuestions.load("flashquiz.txt");
// Вызываем initQuestions, когда загрузка окончена.
loadQuestions.onLoad = initQuestions;
Функция initQuestions преобразовывает текстовую строку в массив, состоящий из вопросов, ответов и номера правильного ответа для каждого вопроса.
Вот как выглядит первая часть файла Flashquiz.txt. Первая строчка присваивает свойству topic текст "The Planets". С помощью обращения loadQuestions.topic сценарий получит доступ к этому значению и присвоит его переменной topic. Результат отобразится в динамическом текстовом поле.