91824841

Содержание раздела

Введение.
Об этой книге.

Что вы должны знать.
Чему научит вас эта книга.
Изучение ActionScript
Создание игр во Flash
Использование готовых игр
Web-сайт
Условные обозначения

Создание игр во Flash

Глава 9.Игры типа "Поймай или пропусти".
Поймай яблоко
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
Создание кода - 4

К сведению
Другие возможности
Задача проекта
Подход
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Сплав на байдарке
Задача проекта

Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
К сведению
Другие возможности
Гонки
Задача проекта
Подход

Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
К сведению
Другие возможности

Создание игр во Flash

Глава 10.Игры типа "Прицелься и выстрели".
Стрельба по воздушным шарам
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
Создание кода - 4
Создание кода - 5
К сведению

Другие возможности
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
К сведению
Другие возможности
Шарики-захватчики

Задачи проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
К сведению
Другие возможности

Создание игр во Flash

Глава 11.Игры с мячом и битой.
Стена и мяч
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
К сведению
Другие возможности
Задача проекта

Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
К сведению
Другие возможности
Бита и блоки
Задача проекта
Подход

Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
К сведению
Другие возможности
Бита и блоки: три измерения
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика

Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
К сведению
Другие возможности

Создание игр во Flash

Глава 12.Викторины и загадки со словами.
Викторина во Flash

Задача проекта Цель проекта –
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
Создание кода - 4
Создание кода - 5
К сведению
Другие возможности
Задача проекта
Подход

Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
К сведению
Другие возможности
Игра "Виселица"
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика

Создание кода
Создание кода - 2
К сведению
Другие возможности
Криптограмма
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2

Создание кода - 3
К сведению
Другие возможности

Создание игр во Flash

Глава 13. Мозаика.
Пазл
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода

Создание кода - 2
К сведению
Другие возможности
Игра совпадений
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
К сведению

Другие возможности
Найди картинку
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
К сведению
Другие возможности

Создание игр во Flash

Глава 14.Головоломки.
Игра на развитие памяти
Подход
Подготовка ролика
Создание кода

Создание кода - 2
К сведению
Другие возможности
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
К сведению

Другие возможности
Игра "Йога"
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
Другие возможности
Рекурсивные блоки

Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
К сведению
Другие возможности

Создание игр во Flash

Глава 15.Казино и карточные игры.
Игровой автомат
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода

Создание кода - 2
Создание кода - 3
К сведению
Другие возможности
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3

Создание кода - 4
Создание кода - 5
Создание кода - 6
К сведению
Другие возможности
Игра в очко, или двадцать одно
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода

Создание кода - 2
Создание кода - 3
Создание кода - 4
К сведению
Другие возможности
Пасьянс "Пирамида"
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода

Создание кода - 2
Создание кода - 3
Создание кода - 4
К сведению
Другие возможности

Создание игр во Flash

Глава 16.Аркады.
Космический бой
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
Создание кода - 4

К сведению
Другие возможности
Задача проекта
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
Создание кода - 4
Создание кода - 5
Создание кода - 6

К сведению
Другие возможности
Погоня в лабиринте
Задача проекта
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
Создание кода - 4
Создание кода - 5

К сведению
Другие возможности
Луноход
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
Создание кода - 4
К сведению
Другие возможности
Платформенный скроллер

Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создание кода - 2
Создание кода - 3
Создание кода - 4
Создание кода - 5
Создание кода - 6
К сведению

Другие возможности

Азбука безопасности в чрезвычайных ситуациях

Несчастье приходит к людям нежданно-негаданно, внезапно: пожар, ураган, наводнение, взрыв на предприятии, заражение территории радиоактивными веществами, разлив и испарение различных ядов, дорожно-транспортные аварии, а также другие катастрофы и стихийные бедствия. В результате подобных чрезвычайных ситуаций люди могут получить тяжелые травмы, острые отравления, ожоги.
Конечно, на помощь помчатся пожарные, машины скорой медицинской помощи и вслед за ними профессионалы-спасатели. Но это будет потом. А пока многие пострадавшие, в особенности с артериальным кровотечением, остановкой дыхания, в горящей одежде нуждаются в сиюминутной помощи. И если безотлагательно не остановить кровотечение, не устранить удушье, не восстановить дыхание и работу сердца, не потушить одежду, пострадавший может погибнуть, так и не дождавшись прибытия бригады экстренной медицинской помощи, какой бы в идеале скорой она ни оказалась.
В таких обстоятельствах, когда вопрос жизни и смерти решается в буквальном смысле – секундами, минутами, на помощь должны прийти МЫ – именно те, кто оказался рядом, живой, здоровый, может быть даже легко пострадавший, но не утративший способности мыслить и действовать. Успех будет сопутствовать лишь тому, кто знает, как оказать первую помощь пострадавшему, кто владеет соответствующими практическими навыками, у кого подручные средства мгновенно превращаются в необходимые медицинские: галстук или носовой платок становятся закруткой для остановки артериального кровотечения, женская косынка для наложения повязки на рану, валяющаяся рядом палка или зонтик заменяет шину для обездвижения руки или ноги при переломах костей конечности.

Штормовое предупреждение
Если вы заблудились в лесу
С солнцем – « на Вы»

Организационные мероприятия
Электронные и электромеханические замки

Датчики и детекторы охранных систем
Аудио- и видеодомофонные устройства и системы
Телевизионные системы наблюдения
Простейшие замки и ключи


Содержание раздела